本文摘要:不告诉各位玩家对之前围困Besiege升级Unity5引擎下文可还有印象了,总之升级Unity5引擎之后,游戏的物理结构将不会更为平稳,还能大大提高游戏帧数。
不告诉各位玩家对之前围困Besiege升级Unity5引擎下文可还有印象了,总之升级Unity5引擎之后,游戏的物理结构将不会更为平稳,还能大大提高游戏帧数。玩家将在近期的围困Besiege 0.20版本中体验这种感觉,官方最近公布了一部Unity4与Unity5引擎的对比视频,玩家直观理解两者之间的极大差异。 至于围困Besiege 0.20补丁的改版内容,除了本身Unity5引擎的带给的极大提高外(官方回应有4倍之多),还重新加入了一种全新方块:钉子(pin),钉子能玩家用来相同连接的方块,只有按下快捷键才能让其运动。
围困Besiege两代引擎对比视频 另外在0.20版本中还减少十分逆天的技能无限弹药,想象下无限燃料的火焰喷射器还有无限单发的炮弹,那场景感叹酸爽敢。官方回应帧数有4倍的差距 虽说改版无限好,不过也有诸多bug亟待解决,特别是在是两个BUG尤为明显,官方分别称之为其为WWS和SVG。这真是有20倍的差距了 WWS(Wobbly Wheels Syndrome)这个bug,让轮子与相连之间在某种情况下不会构成变形,不会忽然构成一股力道毁坏方块,这在重型机械上展现出得更加显著。
想象下无限弹药下的投石器 SVG(Symmetrical Vibration Glitch),这个Bug经常出现在一个具有中心方块的平面机械上,整个机械结构不会有怪异的震动,直到将整个结构断裂为止。Unity4引擎帧数不忍心仰视 游戏研发团队回应未来还将重新加入摄像机方块以及方块搜寻功能,更加多精彩内容还请求玩家多多注目巴士单机游戏围困Besiege专区。
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